正直、最初は「またアニメ調の学園ソシャゲか」ってナメてました。でも触ってみたら数時間溶けます。戦闘はぶっちゃけシンプルなのに、キャラのLive2Dと会話演出だけで飯が食えるレベル。ストーリー目的で始めたのに気づいたら編成研究してる、そういうタイプのゲームです。
🎉 ここが最高
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Live2Dの表現力がバグってる待機モーション一つとっても作り込みが異常。キャラのちょっとした仕草だけで「あ、この子好きだわ」ってなる瞬間が量産されます。
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シナリオのエモさが反則級ギャグ回とシリアス回の緩急がうますぎて、油断してると普通に泣きます。総力戦のストーリーは特に完成度高い。
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BGM・声優陣が豪華戦闘曲からイベントBGMまで無駄がない。音周りにちゃんと予算かけてるのが伝わってきます。
😅 正直ここが気になる
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高難度コンテンツは沼るタワー系コンテンツは編成最適化がほぼ必須で、ここから急にガチ勢の世界に足を突っ込むことになります。カジュアル勢は無理して追わなくてOK。
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シナリオ量が多すぎて新規は積む今から追いつくには過去編を読む時間がそこそこ必要。イベントストーリーだけでも軽く数時間コース。
📝 まとめ
キャラゲーとして頭一つ抜けてる完成度。戦闘のガチさより物語とキャラで殴ってくるタイプなので、ソシャゲにストーリー性を求める人には刺さりまくります。
🏢 開発・運営会社
開発
Nexon Games
韓国のゲーム開発会社。NEXON Koreaの子会社で、NAT GAMESとネクソンGTが2022年3月に合併して発足した。ソウルを拠点にモバイル・PC向けRPGを開発している。
代表的な他作品
- HIT2016年配信の代表的モバイルRPGで、韓国ゲーム大賞大統領賞を受賞した。
- V4クロスプラットフォーム対応のMMORPG。
運営・パブリッシャー
Yostar
2017年1月設立、中国Shanghai Yostarの日本現地法人。東京都千代田区を拠点に、中国産スマートフォンゲームの日本向けローカライズ・パブリッシングやアニメ制作を手がける。
代表的な他作品
- アズールレーン艦船擬人化をテーマにした、同社が日本向けに手掛ける代表作。
- アークナイツ中国Hypergryph開発のタワーディフェンスゲームの日本版運営。