見た目は暗くてシリアスなのに、中身はしっかり頭を使う本格タワーディフェンス。ガチャは正直渋いんですが、無課金でも工夫次第で高難度ステージを突破できるバランスになってるのが逆に信頼できます。
🎉 ここが最高
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戦略性がちゃんと本格派配置・タイミング・スキル発動を組み合わせるパズル的な面白さがあり、頭を使うゲームがしたい人にはドンピシャ。
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世界観とドット絵・イラストの重厚さ暗めのSF世界観が徹底されていて、雰囲気ゲーとしての完成度も高い。
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無課金でも高難度に挑める設計ガチャは渋いですが、編成と操作でカバーできる範囲が広く、廃課金前提になりにくいのは好印象。
😅 正直ここが気になる
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初見のとっつきにくさオペレーターの役割理解が必要で、最初の数時間はチュートリアルをこなしても「何をすればいいか」迷いがち。
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UIが情報過多数値やパラメータの表示が多く、慣れるまでは画面のどこを見ればいいか分かりにくいです。
📝 まとめ
見た目のとっつきにくさで敬遠されがちですが、中身はガチのストラテジーゲー。頭を使うタワーディフェンスが好きなら間違いなく刺さります。
🏢 開発・運営会社
開発
Hypergryph
2017年1月、中国・上海で設立されたゲーム会社(上海鹰角网络科技有限公司)。グローバル展開のためのパブリッシングブランド「GRYPHLINE」も設立している。
代表的な他作品
- アークナイツ:エンドフィールド『アークナイツ』の世界観を継承する開発中のオープンワールドRPG。
運営・パブリッシャー
Yostar
2017年1月設立、中国Shanghai Yostarの日本現地法人。東京都千代田区を拠点に、中国産スマートフォンゲームの日本向けローカライズ・パブリッシングやアニメ制作を手がける。
代表的な他作品
- アズールレーン艦船擬人化をテーマにした、同社が日本向けに手掛ける代表作。
- アークナイツ中国Hypergryph開発のタワーディフェンスゲームの日本版運営。